Con motivo del Día Mundial sin Juegos de Azar, que se celebra este miércoles 29 de octubre, la Consejería de Sanidad y Consumo, a través del Plan sobre Drogas y Otras Conductas Adictivas de Ceuta, se suma a la conmemoración para promover hábitos de ocio saludable y sensibilizar sobre los riesgos asociados al juego, tanto presencial como online, así como sobre su impacto en la salud de la población.
Desde la Consejería se recuerda que la mayoría de las personas que juegan lo hacen de manera controlada dentro de los márgenes del ocio. Sin embargo, una pequeña parte de la población puede desarrollar conductas problemáticas que afectan a la salud, la economía y las relaciones personales. La adicción al juego, ya sea de azar o virtual, es considerada una enfermedad, y su prevención es una prioridad para las autoridades sanitarias.

Prevención y atención para jóvenes y vulnerables
El Plan sobre Drogas y Otras Conductas Adictivas trabaja en programas de prevención, detección y atención, dirigidos especialmente a jóvenes y personas en situación de vulnerabilidad. El objetivo es evitar conductas de riesgo que puedan derivar en adicción al juego o uso compulsivo de tecnologías de la información y comunicación (TICs).
Este día también sirve como herramienta de sensibilización e información para profesionales con competencias en el ámbito de las adicciones comportamentales. Se busca visibilizar las consecuencias a nivel personal, familiar y social del juego problemático, así como los recursos preventivos y asistenciales disponibles en la ciudad.
Datos globales y europeos sobre el juego
La Organización Mundial de la Salud (OMS) estima que aproximadamente el 2% de la población adulta mundial padece un trastorno por juego. A nivel global, el 9% de los hombres y el 5,5% de las mujeres sufren daños derivados del juego. En Europa, el 12 % de los adolescentes están en riesgo de desarrollar una adicción, siendo 16 % los chicos y 7 % las chicas.
El juego y las TICs tienen un papel central en la vida cotidiana. Mientras que el juego proporciona entretenimiento y aprendizaje, las TICs facilitan la comunicación y la educación. No obstante, el riesgo de adicción aumenta especialmente en adolescentes, por su vulnerabilidad y la influencia de las etapas evolutivas.

La situación en Ceuta
Según la encuesta EDADES 2022, un 26,3% de los ceutíes de entre 15 y 64 años jugó con dinero de forma presencial en el último año. Por el contrario, el juego online se limita al 3,6% de la población. Estos porcentajes reflejan una reducción progresiva del juego con dinero respecto a mediciones anteriores, tanto online como presencial.
Entre los jóvenes de 14 a 18 años, la encuesta ESTUDES 2023 muestra que el 10,7% ha jugado online con dinero y otro 10,7% presencialmente en los últimos 12 meses. Además, el 21,2% de los estudiantes presenta un posible problema de uso compulsivo de internet, especialmente entre las chicas, donde la proporción alcanza el 25,1%, frente al 16,3% en chicos.
Uso de videojuegos y eSports
En Ceuta, el 77,5% de los alumnos ha jugado a videojuegos en el último año. Respecto a los eSports, el 38,7% ha jugado y el 45,8% ha sido espectador de partidas. Comparativamente, la presencia de jugadores y espectadores en Ceuta es inferior a la media nacional, con diferencias de 5,6 y 6,8 puntos porcentuales, respectivamente.
El incremento de espectadores de eSports es notable, pasando del 31,5 % en 2019 al 45,8 % en 2023, reflejando un interés creciente que también se observa a nivel nacional.
Tipos de juego y gasto económico
El juego online entre estudiantes muestra un predominio de videojuegos y apuestas deportivas, con diferencias según el sexo en la tercera opción: criptomonedas en hombres y bingo en mujeres. Respecto al gasto, el 28,8% de los estudiantes ha gastado más de 30 euros en un solo día en 2023, un incremento respecto a años anteriores.
En el juego presencial, la prevalencia es mayor: 17,7% de los jóvenes han jugado con dinero presencialmente, siendo más habitual entre los hombres (23,4%) y aumentando con la edad. Los tipos de juego más populares son loterías, primitiva y bonoloto en chicos y bingo en chicas, con una mayoría gastando menos de 6 euros por día.

Juego problemático y trastorno del juego
La encuesta EDADES 2022 indica que 1,7% de la población adulta podría presentar un juego problemático, cifra que ha descendido respecto al 2,2% en 2020, siendo más alta entre hombres. Entre estudiantes, la prevalencia de juego problemático ha aumentado desde 2021, principalmente entre chicos, mientras que las chicas se mantienen estables.
Prevención como estrategia principal
La Consejería de Sanidad insiste en que la prevención es clave para que el juego no se convierta en un problema de salud. La colaboración entre instituciones, familias, centros educativos y profesionales es esencial para proteger a los jóvenes y personas vulnerables, promoviendo hábitos de ocio saludables y seguros.
El Día Mundial sin Juegos de Azar en Ceuta sirve para informar, sensibilizar y actuar, recordando que el juego, aunque parte del ocio, debe practicarse de manera responsable y siempre con conciencia de los riesgos.







Venía a hablar de la hipocresía pero veo que no soy el primero. Las mismas empresas de juego que nutren las arcas y los bolsillos de los ceutíes que no tenían un rumbo claro insisten en que la gente juega con el dinero que le sobra y esta ciudad mira para otro lado.
Esto es como aquel partido benéfico contra las drogas que jugó Maradona.
Un día sin juegos azar y 364 con ellos.
Hipócritas.