Ceuta no es ajena al fenómeno global de Roblox, el videojuego que triunfa entre los niños y adolescentes de la ciudad y que se ha convertido en una de las plataformas digitales más populares del mundo. Precisamente por esa enorme base de usuarios menores de edad, la compañía ha anunciado un plan ambicioso para reforzar la seguridad y proteger a los más jóvenes de los depredadores sexuales.
Un plan para blindar la seguridad en 2025
Roblox ha comunicado que, antes de que termine 2025, extenderá un sistema de verificación de edad a todos los usuarios que utilicen sus funciones de comunicación. Esta medida combinará tres elementos clave:
- Estimación facial de edad mediante inteligencia artificial.
- Verificación con documento de identidad.
- Consentimiento parental verificado.
El objetivo es lograr una clasificación de edades más precisa y evitar que los controles dependan únicamente de lo que cada usuario declara al crear su cuenta. Con estos datos, la empresa lanzará nuevos sistemas que limitarán la comunicación entre adultos y menores salvo que se trate de contactos que se conocen en la vida real.
La compañía asegura que esta iniciativa marca “un estándar que otras plataformas de juegos y redes sociales deberían seguir” y se enmarca en su visión de ser un espacio seguro para todas las edades.
Demandas en EEUU y depredadores regalando Robux
El anuncio de Roblox llega en un momento sensible y de polémica. En Estados Unidos (EEUU), la compañía enfrenta múltiples demandas colectivas que la acusan de negligencia en la protección de menores. Uno de los casos más recientes fue presentado por la madre de una niña de 10 años en el tribunal del distrito norte de California.
La denuncia, gestionada por el bufete Dolman Law Group, sostiene que la plataforma permitió que un adulto se hiciera pasar por un menor para contactar con la niña, ganarse su confianza y posteriormente enviarle mensajes de carácter sexual.
Según el documento judicial, no se trata de un hecho aislado, sino de un patrón repetido en distintos puntos del país, donde adultos utilizan el juego como punto de entrada para captar a menores y llevarlos a aplicaciones externas como Discord o Snapchat, donde la vigilancia es menor.
Las demandas también señalan que en algunos casos los depredadores ofrecen la moneda virtual de Roblox, los Robux, como forma de manipulación o incluso de extorsión. El escrito destaca que el afán de los niños por obtener Robux para personalizar sus avatares se convierte en una puerta de entrada para conductas abusivas.
Respuesta oficial de la empresa

Roblox defiende que lleva años invirtiendo en seguridad y que sus sistemas son de los más avanzados de la industria. En su comunicado recuerda que, desde enero de 2025, ha lanzado más de 100 iniciativas de protección, entre ellas:
- Trusted Connections, una herramienta de comunicación basada en contactos de confianza.
- Roblox Sentinel, un sistema de inteligencia artificial de código abierto para detectar señales tempranas de riesgo de abuso infantil.
- Mejoras en los filtros de texto y voz.
- Tecnología para detectar y cerrar servidores donde los usuarios incumplen masivamente las normas.
Además, la empresa ha endurecido sus guías de uso y clasificación de experiencias, restringiendo actividades que simulan espacios privados, bloqueando contenidos no clasificados y elevando de 17 a 18 años la edad mínima en experiencias restringidas.
Roblox insiste en que cuenta con un sistema de seguridad en capas: monitoriza de forma proactiva todo el chat de texto, impide el envío de imágenes entre usuarios y limita las funciones privadas de voz y mensajería para menores de 13 años.
El reto: ser espacio de diversión sin convertirse en un riesgo para los menores
Pese a estas medidas, la compañía admite que ningún sistema es infalible y que es imposible evitar por completo la aparición de contenidos problemáticos. Por ello, insiste en la importancia de las herramientas de control parental y de ofrecer recursos para que las familias puedan dialogar con sus hijos sobre seguridad en internet.
El comunicado subraya que Roblox continuará invirtiendo en moderación y en sistemas de protección, al mismo tiempo que comparte avances de forma transparente con la comunidad. “Queremos que usuarios de todas las edades puedan explorar, crear y compartir en entornos adecuados para su desarrollo”, señala la compañía.
Un futuro marcado por la verificación de edad
La reducción de riesgos pasa ahora por la implantación de la verificación obligatoria de edad. Con este cambio, Roblox busca no solo blindar la seguridad en su propio entorno, sino también anticiparse a posibles normativas futuras que podrían exigir la verificación de edad en todas las plataformas digitales.
El reto es enorme: adaptar una comunidad global con millones de usuarios, de los cuales una gran parte son menores. Pero, de cumplirse lo anunciado, Roblox podría convertirse en un referente de seguridad en el mundo de los videojuegos en línea.
Roblox, el juego de moda entre los niños de Ceuta y de buena parte del mundo
Roblox, el juego de moda entre los niños de Ceuta y de buena parte del mundo, se enfrenta a un desafío mayúsculo: garantizar que su plataforma siga siendo un espacio de diversión y creatividad sin convertirse en un riesgo para los menores. El plan de verificación de edad, basado en inteligencia artificial, identificación oficial y consentimiento parental, marca un paso decisivo en esa dirección.
En paralelo, las demandas en Estados Unidos recuerdan la magnitud del problema y la urgencia de las medidas. Roblox responde con inversión, nuevas tecnologías y una visión clara: ser una plataforma segura para todas las edades.






