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Una startup de videojuegos, con CEO de Ceuta, llega a Nintendo

Killbug Studio, startup alumni de Ceuta Open Future que se unió en la cuarta convocatoria, no ha dejado de crecer tras su paso por El Ángulo

Killbug Studio, startup alumni de Ceuta Open Future que se unió en la cuarta convocatoria, no ha dejado de crecer tras su paso por El Ángulo y ya ha publicado en Nintendo, la 'casa' de Mario Bros.

Juan Manuel Jiménez, su CEO, de Ceuta como detalla  ha explicado que desde que acabó su experiencia en la aceleradora han sacado varios videojuegos de pequeña entidad que han sido publicados.

Jiménez indica que fue gracias a Ceuta Open Future que aprendieron a cómo hacer contactos con publicistas para que esos videojuegos que habían desarrollado pudieran llegar a publicarse y no quedaran en el olvido.

De esta forma entablaron relación con un publicista en Málaga y, gracias a eso, lograron que su primer juego se publicara en Nintendo. Este tenía un formato de escape-room (sala o cuarto de escape) y, tras configurarlo para poder jugar desde la consola, se publicó en enero de 2023 bajo el nombre de 'Beach Cafe: Caribbean Sand'. Tras esto, lograron uno de sus primeros objetivos: el posicionamiento.

Una vez publicado el primer capítulo de su videojuego, Killbug Studio quería ponerse en marcha para la publicación del segundo episodio de la saga.

Sacaron en abril el segundo episodio del videojuego

No obstante, Jiménez señala que a este le cambiaron el nombre porque, como aprendieron en El Ángulo gracias a sus mentores y a partir de los KPIS que habían establecido con ayuda de la iniciativa, vieron que el nombre que habían elegido en primer lugar no funcionaba, pues no conectaba con el público objetivo. De esa manera, sacaron en abril el segundo episodio del videojuego, titulado 'Beach Cafe II: The Escape Room', un nombre que, según cuenta, funcionó mucho mejor.

Tras estas dos publicaciones, y antes de lanzar el tercer capítulo de Beach Cafe, Killbug apostó por crear algo nuevo y diferente: una novela visual. En su primer mes logró vender más de 1.000 copias, lo que supuso todo un éxito para la startup. Finalmente, Nintendo también publicó el tercer capítulo de la saga de sus escape rooms.

Todo esto sirvió a Killbug Studio para posicionarse en el mercado y comenzar a hacerse más conocidos. De esta forma, contactó con ellos una escuela de idiomas particular con una propuesta: desarrollar un videojuego para que sus alumnos aprendieran español jugando. Esto supuso un nuevo reto para la startup, ya que sería su primer proyecto de gamificación, que aceptaron sin dudar.

El equipo de Killbug Studio pronto comenzó a pensar en el juego y en su desarrollo, ya que era un proyecto ambicioso y complicado, puesto que en la gamificación son muchos aspectos los que tener en cuenta, ya que no se puede dejar de lado la enseñanza, pero tampoco se debe olvidar que es un juego, de lo contrario, su público objetivo se aburriría.

Gamificación: aprender español, divertir, interactuar con el folklore y conocer Málaga

Así dieron luz a un videojuego en el que los alumnos deben recorrer la ciudad de Málaga y hablar con su población en castellano. El oficio del diseñador del equipo de Killbug Studio en ese momento fue crear conversaciones divertidas para que los alumnos aprendieran, pero también disfrutaran mientras jugaban.

Además, optaron por incluir también expresiones andaluzas. De esta forma, se aunaron varios elementos: aprender el idioma español, divertir a través de una pequeña aventura, interactuar con el folklore propio de la zona y conocer la ciudad de Málaga. Finalmente, dieron luz a un proyecto diferente a lo que estaban acostumbrados y que, según su CEO, están muy orgullosos.

El camino emprendido por Killbug Studio tras su paso por Ceuta Open Future es una prueba de su gran esfuerzo y trabajo realizado en la aceleradora. Por esta razón, ahora que comienzan su aventura en solitario, poco a poco están logrando alcanzar sus objetivos y metas tras los aprendizajes y experiencias obtenidas en El Ángulo.

 

 

 

 

 

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