El IES Abyla participará de nuevo en el próximo evento mundial anual “The Hour of Code” (La Hora del
Código) cuya 5a edición comenzará hoy lunes 3, finalizando este 9 de diciembre, estableciendo así una semana educativa de las Ciencias de la Computación.
El evento está organizado por Code.org, una organización pública estadounidense sin ánimo de lucro dedicada a aumentar la participación en la Programación Informática por parte de los estudiantes, haciendo que esté disponible en más escuelas y apoyada por una coalición de socios entre los que figuran las principales empresas tecnológicas mundiales, como Google, Microsoft, Apple, Amazon, Facebook, Yahoo, Linkedin, Dropbox, Electronic Arts, y un largo etcétera.
La Hora del Código es una introducción de una hora a la Programación Informática, diseñada para desmitificarla y demostrar que cualquiera puede aprender lo básico. La programación tradicional se realiza normalmente mediante texto, pero Code.org utiliza una librería de programación visual por medio de bloques, que simplifica enormemente el aprendizaje. Estos bloques representan las diferentes estructuras de programación, las que los programadores profesionales utilizan a diario.
Aprender programación ayuda a los estudiantes a desarrollar las habilidades de resolución de problemas, la
lógica y la creatividad. Al mismo tiempo, los estudiantes tendrán una base para el éxito en cualquier carrera
del siglo XXI.
La participación es online y la realizaremos con cada 3o de ESO en una sola sesión de clase (5 grupos y
unos 130 alumnos en total), en su propia aula y en grupo a través de la pizarra digital. Tendrá lugar entre el
lunes 3 y el miércoles 5 de diciembre.
Para la presente edición, ya hay inscritos más de 100.000 centros educativos y se espera que participen
más de 100 millones de estudiantes en todo el mundo, para superar la cifra acumulada en las 5 ediciones
celebradas hasta el momento de 600 millones de estudiantes.
En España, hay más de 600 centros inscritos y en Ceuta el IES Abyla, que fue pionero, vuelve a participar
en el evento.
A través de la pizarra digital conectaremos con la web de la actividad y resolveremos una serie de
problemas sencillos de programación, que podrán ir desde guiar a personajes a través de laberintos a
programar movimientos de los mismos al ritmo de la música a través de eventos.
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