Comienzan las VII Jornadas de Rol en la Casa de la Juventud

La asociación Alter Ego organiza este encuentro al que asisten, cada año, unas 50 personas que disfrutan de partidas de rol y de juegos de mesa en el mes de abril.

“Al principio queríamos reivindicar que el rol no es malo. Con los años, eso ha cambiado y se trata de pasárnoslo bien en las jornadas”, explica Cristina Carabante, tesorera de Alter Ego,que con ésta son ya siete las veces que han organizado sus jornadas de abril. “En realidad, el rol estimula la imaginación, y eso queremos reivindicar”, asegura Vicente Miaja, vicepresidente de la asociación. “La idea surgió para hacer una actividad dentro de la alternativa al botellón que planteaba la ciudad”, comenta Miaja.
Y no sólo es bueno en esos aspectos. “He llegado a ver niños que estudiaban más, porque era la condición que sus padres les ponían para poder apuntarse a las jornadas”.
Después de siete años, son unas jornadas consolidadas, y que este fin de semana han comenzado, y también se celebrarán en próximos sábados y domingos. “Es más fácil llegar a otras jornadas, pero Ceuta es poco accesible, y en su mayoría todos somos de aquí”, explica Carabante. Es una manera de aprovechar mejor el tiempo. Como lo es que ahora sean tres fines de semana, y no cuatro. “Así tenemos más asistencia”.
El evento cuenta también con el apoyo de Devir y Nosolorol, dos de las editoriales nacionales más potentes, que donan los premios del concurso que tendrá lugar el último fin de semana.
En las jornadas participan de todas las edades, desde los pequeños, cariñosamente llamados “frikitos”, hasta personas que pueden llegar a cuarenta años. “Obviamente, con un chico de 13 ó 14 años la historia que se cuenta es muy diferente”, aclara Carabante. De este modo, a través de los dos próximos fines de semana y el que acaba de terminar, la Casa de la Juventud será escenario de multitud de partidas de rol: una historia creada entre todos y coordinada por una persona llamada narrador, máster o director de juego. Historias de terror, fantasía o samuráis se darán cita en el edificio.

Glosario de Rol

Juego de rol
Juego cooperativo en el que varias personas crean una historia valiéndose de su imaginación, improvisación, y dotes de actuación.

Narrador
También llamado director de juego, o máster, u otras variantes según el juego en concreto, es la persona encargada de coordinar al resto de jugadores, que encarnan un personaje.

Personaje
Un alter ego ficticio del jugador que interacciona en el mundo imaginario creado entre todos los participantes en una partida, que habitualmente viene descrito en un folio.

Dados
Elemento presente en la mayor parte de juegos de rol. Pueden ser de cuatro, seis, ocho, diez, doce o veinte caras, y sirven para determinar el éxito de algunas acciones de juego.

Juego de mesa
Juego que no es de rol. Referido a este tipo de ocio, suelen tratarse de juegos con reglas algo más elaboradas que los normales y temática relacionada con el mundo rolero.

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