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Música y videojuegos, ingredientes principales de la ludomusicología

La saga The Legend of Zelda (La Leyenda de Zelda) se ha convertido en todo un icono del mundo de los videojuegos. Un icono de Nintendo sobre el que pivotará la charla ‘Ludomusicología: Introducción al estudio formal de la música de videojuegos’. La impartirá este miércoles Cristina Guzmán Anaya en la Estación del Ferrocarril de Ceuta a las siete y media de la tarde.

Para Guzmán Anaya (1996) jugar al Breath of the Wild fue un momento "catárquico" y un punto de inflexión en su vida que ha decidido compartir con otros entusiastas tanto de la música como de los videojuegos.

"Siempre me ha gustado la investigación, aprender, reflexionar y escribir...a veces más bien divagar, y aunque siempre he jugado a videojuegos no los vi como una potencial línea de trabajo hasta 2019", cuenta sobre aquel punto de no retorno.

Sucedió "en un año no muy bueno" en el que decidió que quería rendirle homenaje de alguna manera a la saga creada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Por ello la eligió como tema de investigación para su trabajo de fin de máster y ahora como caso de estudio para ilustrar su charla sobre el estudio académico de la música en los videojuegos.

Aunque considera que ha conseguido "un buen equilibrio entre la divulgación y la especialización", la joven investigadora predoctoral adscrita al Grupo de Trabajo en Ludomusicología (SIBE) y doctoranda del Programa de Historia y Artes de la Universidad de Granada, espera que resulte una experiencia interesante a todo tipo de público.

"He intentado plantear la comunicación como una especie de 'manual' o introducción básica a este área de estudio, a grandes rasgos se trata de un breve itinerario a través de su origen y desarrollo, su emancipación como subdisciplina de la Musicología y sus principales preceptos epistemológicos y herramientas metodológicas", explica sobre lo que podrán encontrar los asistentes a la ponencia.

Y es que las últimas décadas han sido testigo sin precedentes de los videojuegos como nuevo medio de entretenimiento y formato artístico interdisciplinar. Un auge con el que han surgido de manera paralela nuevas áreas de investigación.

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