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¿Y qué hay de la industria digital?

Por Redacción
16/12/2010 - 11:00
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En estos últimos tiempos en los que la preocupación por la industria española se ha disparado a raíz de la crisis económica del año 2008, se continúa olvidando un sector específico cuyo rendimiento económico es equiparable al que genera el siempre sobrevalorado y decadente paraíso de Hollywood. No cabe duda de que, partiendo de este dato, hago referencia directa al ocio digital, que en 2009 consiguió ingresar setenta y siete mil millones de dólares por los ochenta y cinco mil de la industria cinematográfica americana. Estamos hablando de unas cifras no ya astronómicas sino prácticamente galácticas que superan por miles de millones los ingresos de la música, sin mencionar la irrisoria comparación (en términos económicos) con la producción librera.
Sin embargo nuestro país no parece estar muy interesado en ir construyendo una base amplia y fuerte a partir de la cual se puedan desarrollar importantes estudios que no solo rindan a nivel nacional, porque en este país los niveles de piratería son casi insostenibles, sino que, además, compitan y venzan en el ámbito internacional. Lo cual no es sólo un objetivo bastante factible sino que es, en la actualidad, un paso obligatoria para una cultura y economía modernas.
No se necesitan grandes inversiones de dinero y de tiempo, pues dadas las apetencias del siglo XXI, en pocos años y con un apoyo constante, el sector del ocio digital devastaría el recaudamiento del cine español y potenciaría de una manera extraordinaria una parte esencial de la industria cultural española en el resto del mundo. Si bien es cierto que el Gobierno socialista dio un paso adelante reconociendo el ocio digital como cultura e incluyéndolo en las subvenciones para este tipo de producciones, la realidad es que los estudios españoles apenas puedan sobrevivir a través de dichas ayudas estatales ya que no cuentan con la solidez estructural que sí mantiene al cine español, pese a sus paupérrimos resultados, incluso a la música, con una productividad de escarnio.
Tampoco se puede afirmar que no existen trabajadores nacionales especializados, puesto que muchos de ellos ocupan importantes puestos en distintas empresas de gran reputación a lo ancho del mundo. España, incluso, puede congratularse de la reciente colaboración entre la reputada empresa fetiche Konami y MercurySteam, de nombre inglés pero de imprenta española, con sede en San Sebastián de los Reyes. Los resultados del loable esfuerzo de este estudio nacional han sido reconocidos internacional y sobresalientemente tanto por la prensa especializada como por el público, el que, para bien o para mal, tiene la palabra decisiva.
No obstante, parece lejano que la sociedad española comience a aceptar al ocio digital como parte de su cultura, y, al mismo tiempo, que algún Gobierno español quiera sacar adelante este proyecto. Como ocurre en estos casos, probablemente sean los propios estudios quienes se hagan un nombre en el panorama internacional mediante la más que probable desnacionalización de la producción. Y no se entiende, porque se trata de un sector prolífico que representa unos dividendos económicos y un reconocimiento mundial suculentos a cambio de un sostenimiento bastante asequibles en comparación con los frutos que pueden crecer de él. A título personal tengo la impresión de que, como en todo, llegaremos tarde y mal, desaprovechando una oportunidad difícil de igualar más en el campo económico que en el cultural.

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